تصميم الألعاب - القتال وآليات اللعب: أتخصص في تصميم أنظمة القتال المتوازنة والممتعة، وتطوير آليات اللعب التي تخلق تجارب تفاعلية مشوقة. أركز على تحليل سلوك اللاعبين وتصميم منحنيات الصعوبة التي تحافظ على التحدي دون الإحباط، مع الاهتمام بتوازن الشخصيات والأسلحة والقدرات الخاصة.
برمجة الألعاب - الأنظمة والأدوات: أطور أنظمة البرمجة الخلفية للألعاب بما في ذلك محركات الفيزياء المبسطة، وأنظمة إدارة الموارد، وأدوات التطوير المخصصة التي تسرع عملية الإنتاج. خبرتي تشمل برمجة أدوات المحررات المخصصة، وأنظمة التحميل الديناميكي، وحلول الأداء التي تضمن تشغيلاً سلساً للألعاب.